属性说明,大概(2 / 2)

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(盗贼,战士的魔法力加值取智力和感知两属性加值之总和)

人物起始属性点数采用28点购点法,然后每升五级将得到一点属性点自由分配(不计入购点惩罚)

作者注:和标准的dnd不同,实际的网络游戏变化相对较少,不如跑团中虚构世界中宏大,所以对规则精简和变化了,更适合即时角色扮演游戏。

完全取消了魅力属性。在虚拟跑团中魅力属性必不可少,但是真实的网游中(或者是现实中),个人认为唬骗交涉之类的东西完全由玩家自己掌握,魅力属性再高,张口就是干你娘日你老母之类的人也只有被暴打,圣武士的法术技能效果改用感知调整,相关鉴定也改由其他鉴定。

术士职业取消。实际网游中法术的多样性受到局限,法师本来就已经被当作炮台使用,所以就没必要重复了吧。

关于豁

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